常勝沒想到這個什麼“教練大師”竟然是這麼好玩又好用的東西。//高速更新//
上帝給他關上了門,卻為他留了一扇窗。
他現在可算是理解這句話的涵義了。
雖然他被皇家馬德裡掃地出門,接二連三的碰壁,幾乎連繼續追求理想這條路都要暫時走不下去了,算得上是被關上了一扇門。
但他卻因禍得福,獲得了這麼一個厲害的玩意兒。這算是專門給他留的一扇窗吧?别人都走門,他爬窗,堅決不走尋常路。
短暫的分神之後,他更加認真地聆聽電子音的解說。
毫無感情,也沒有抑揚頓挫的電子音現在被他聽來,就已經是全世界最美妙的天籁了。
因為這難聽的聲音中,就是他出人頭地的秘籍!
※※※
電子音介紹完了任務之後,又開始詳細講解起如何使用任務獎勵。
任務獎勵的天賦技能分為訓練型和比賽型兩種。
訓練型顧名思義就是和訓練有關的天賦技能。
比如那個訓練效果增加百分之三,持續兩個星期的天賦技能【初級全隊訓練】,就是典型的訓練型天賦技能。
有了這種天賦技能,哪怕常勝什麼都不做,也可以發揮作用的獎勵。由此可見為什麼系統會說就算是百分之三也是很了不起的助力。
當然了,常勝自然不可能什麼都不做,否則不等這百分之三發揮效果,他就被掃地出門了。
平時的訓練自然還是要有的,哪怕是裝模作樣,照本宣科呢?這是為了掩飾自己這個天賦技能的存在——這個系統就是他最大的依仗和秘密,他可不會傻到昭告天下。他一定要小心翼翼地将之隐藏好,讓所有人都以為是他的訓練發揮了出色的效果……
良好的訓練,是成為一個出色的主教練的必經途徑。
當今足壇,很多名帥自己本身都善于帶隊訓練,那種将訓練全都扔給助理教練,自己隻管負責制定戰術的主教練已經越來越少,并且越來越不吃香了。
而比賽型的則是和比賽有關的天賦技能,這裡面又牽涉到關于這種天賦技能如何使用的問題了。
這裡就要用到能量的概念了。
正說着,常勝的眼前出現了兩張紅色的“卡片”。
“這就是天賦技能。”電子音介紹道。
常勝凝神看去,發現當他盯着一張卡片看的時候,卡片下面就會浮現出文字說明,告訴他這是什麼天賦技能,能夠發揮什麼樣的作用。
“這兩個天賦技能都是比賽型的技能。”電子音說道。
常勝一一看過去,确實如此。這兩個天賦技能都和比賽有關。
第一個叫【跑不死】,卡片上有一個奔跑的小人。具體效果則是在比賽中體能消耗的速度放慢百分之五。
第二個則叫【鐵人】,卡片上一個展示肌肉的小人。具體效果是在比賽的身體對抗中,本方球員獲勝的幾率提升百分之五。
這隻是字面上的解釋,電子音開始詳細解釋這兩項技能。
“球隊在比賽開始前最好的體能狀态數值是一百,然後在比賽開始之後會随着時間的變化而逐漸降低,一般來說,一場一般的比賽踢下來,體能消耗大約是在六十到八十之間。這個技能的作用就是讓你的球隊在比賽中體能消耗的數值減少百分之五,一場比賽可能看不出太大的作用來,但是在連續作戰中,就可以發揮很不錯的作用了。”
“【鐵人】則意味着你的球隊在比賽中身體對抗能力會提升,将會在原有的基礎上額外獲得百分之五的獲勝幾率。對于那些本身身體對抗能力就不錯的球員來說,效果就會更好。”
“這兩個技能都是一級系統可以給你的獎勵。”
接着在這兩個卡片的上方,出現了一個凹槽,大小正好和卡片相契合。
電子音開始解釋:“這是天賦技能欄。在初級的情況下,你隻能擁有這麼一個欄位,随着系統等級的提升,你能夠同時擁有的欄位也将逐漸增多。在每場比賽之前,你都需要選擇一個天賦技能放入欄位中,這個天賦技能将對你執教的比賽産生如天賦技能描述說明那樣的影響。比如你選擇放入名為【跑不死】的天賦技能,這場比賽你的球隊體能消耗就會減少百分之五,最終剩下來的體能就可以比其他球隊多百分之五,每場比賽都這樣,積累下來的體能優勢在聯賽的中後期,就會非常明顯。
如果你選擇放入名為【鐵人】的天賦技能,你的球隊就可以在比賽中赢得更多的身體對抗,也許其中一次關鍵的身體對抗就可以幫助你的球隊赢下這場比賽。至于究竟是該選擇哪個天賦技能,那就需要你自己作出決定了。如果你選擇正确,對于你赢得比賽将大有裨益。如果你選錯了,也許能赢得比賽都會最終輸掉,就是因為這百分之五。”
“此外以後還會有加強進攻效果和防守效果的天賦技能,不過需要你升級系統才能夠獲得。”
常勝很敏銳地抓住了空子,他問:“那等我有兩個欄位之後,我可以同時選擇加強進攻和加強防守嗎?”
不過冰冷的電子音給他潑了盆冷水。