嚓!
當魔女絞斷第四頭白速龍的脖子,她回頭一看,礦場裡已經沒有活着的知識生物了。
人格裂變-面具切換-模式·紅死徒卸下,模式·白皇後裝載!
“這就結束了?”
笛雅看着白速龍的屍體化為光點沉入泥土,仍然有些反應不過來——虛境戰鬥還能這麼輕松的嗎?
這個資源點是一處石頭礦場,共計有八頭白速龍在駐守,換作以前笛雅肯定是掉頭就走。她上次進攻的資源點隻有四頭狗頭龍,她好不容易打死兩頭,自己都傷得模糊不清,術力消耗大半,若不是有時間術靈「快進」,她連撤退都未必做得到。
而現在戰勝了八頭白速龍駐守的資源點,笛雅居然毫發無損。雖然說他們三人一來就占據了礦場有利地形,堵在最狹窄的通道裡展開迎擊戰,但這個戰果也實在太令人驚喜了。
觀者負責遠程攻擊和支援,劍體壁壘連續兩次護住笛雅免受白速龍的突襲;劍姬負責近戰爆發,大範圍的波動劍奇迹打得白速龍不敢輕易沖陣;而她負責跟在劍姬後面補充傷害伺機待發,一旦看見白速龍露出破綻,便發動奇迹「水生線」、「纏繞」,将死線纏在白速龍的要害,然後狠狠一絞,完成收割。
雖然隻是粗淺的配合,但笛雅還是太小看三名術師組合起來的殺傷力,也太高估群居生物的戰鬥力。其實相比起大型生物,群居生物的個體戰鬥力可以說是相當弱小,兩者的戰鬥力差距就像是豐滿禦姐與一群貧乳蘿莉。
但群居生物的強大從不在于個體強弱,而在于群毆戰術的強大執行力。
群居生物圍毆術師時,必然會有誘餌位、突襲位、牽制位的分配,而且各個位置随時轉換,當術師試圖對準一隻怪物爆發時,那隻怪物必定會後撤勾引,其他怪物則是趁機攻擊。就算怪物傷害不高,但非苦弱派系術師幾乎都沒有‘霸體’加持,很容易就被攻擊擊倒平衡,如果被撞翻倒地,那就等着被群咬至死。
笛雅上次就是這樣被幾頭狗頭龍磨得一點脾氣都沒有,群居生物聰慧得讓人懷疑是不是虛境在微操它們調戲術師。
術師面對大型生物和群居生物的戰鬥策略是完全不一樣的,遭遇的風險也完全不同。很多在知識之海大殺四方的術師,來到時間大陸卻很容易被群居生物連續殺敗好幾回。
但當術師三人組隊後,局勢就徹底颠倒過來了。
因為有足足三人互相掩護,因此笛雅都隻需要負責自己前方的怪物;再加上有觀者支援,笛雅攻擊時不需要時刻留有後撤的餘力,可以盡全力爆發;通過占據有利地形,他們甚至可以做到在小範圍内三人群毆一隻怪物。
在這種局面下,群居生物的防低、皿少、傷害弱、攻擊方式單調等缺點就暴露無遺,很快就被他們三人抓準節奏,一隻接着一隻宰殺幹淨。
這麼輕松惬意的戰鬥,簡直就像是童話故事裡才會出現的橋段。
在笛雅感慨自己過去的戰鬥都是恐怖故事時,另外兩人也在暗暗評價新隊員的戰力。
強!
猛烈!
陰狠奇詭!
在進入戰鬥狀态後,魔女就忽然換裝,全身衣物換成緊身的皿紅戰鬥裙甲,頭發也化為紅白相間,雙手拉出三根透明的絲線。
亞修心有所悟——這應該是魔女發動了固有天賦,切換了一個更适合戰鬥的人格。
當她往白速龍狠狠一劃,絲線就如同鋼鞭一樣在白速龍身上鞭笞出清晰的皿痕。而且她似乎在絲線上附加了「水療」術靈,水療術靈本來是治療用的,但使用水療術靈治療重傷時往往需要搭配麻醉或者昏睡術靈,因為皿肉再生時會非常癢痛。
在碎湖監獄裡,亞修每次醒來都是治療結束不是沒有原因的,【222】不曾讓他感受過一絲疼痛。
當水療術靈應用到戰鬥中,就變成了感官上的傷害加深。被魔女鞭笞的白速龍往往會發出怪叫甚至跳起來,極大拖慢了白速龍的戰鬥節奏。