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第3章 玩家的基操

我成了三國玩家主公 潇騰 1648 2023-04-12 00:53

  陳煜打算,用野兔皮做一頂氈帽。

  的确,一張兔皮換不了什麼,落日說的内容,陳煜在遊戲手冊裡看到了。

  雖然沒有活力值限制,但也意味着,玩家需要進食維持體力,系統不會自動給玩家補充體能。

  如今天下各處征兵,朝廷允許販賣私奴,普通奴婢一萬到兩萬錢一人,隐戶和流民跑出去大抵會被抓去充徭役。

  當然,迫于陰暗的世道,陳煜不是沒想過賣掉這兩個玩家。

  但考慮到遊戲在論壇裡的口碑,就打消了這個念頭,畢竟玩家下線後,可能永遠不會上線了,還可能會在論壇裡,口吐芬芳他這個項目經理。

  至于士族雇傭奴婢,倒也有400錢一個月的工錢。

  陳煜也打消了這個念頭。

  打工的遊戲體驗不會太好,而且,這兩玩家是隐戶,所以,想填飽肚子,隻能靠身後這幾座大山。

  事實上,一隻野兔三個人都沒吃飽,陳煜見他們東瞧瞧西看看,精力都被浪費了

  “真就開局一根棍啊,落日哥,你那邊有好東西嗎?”

  “沒有,除了主公用的木弓,附近沒有任何武器。”

  “我倒是想做一把弓,沒有牛角和牛筋,當然,也沒技術,這遊戲不會肝到連裝備都自己做吧,真是學霸的天堂啊。”

  手抓餅意識到了一個問題,做完任務,該發放獎勵了吧?

  “主公呢?”

  “上廁所去了。”

  “卧槽,NPC也要拉.屎嗎,這也太真實了吧?”

  他們不知道的是,陳煜聽到了兩個玩家的對話,走到茅舍後的林子。

  一個成熟的遊戲生态,應該設立獎勵機制,刺激玩家的積極性。

  “這面闆,竟然是個白闆,不會讓我自己設置吧?”

  陳煜看了眼違禁條例,下面果然附帶一份使用說明,其中,有一條關于玩家的獎勵設置:

  玩家生态由宿主自行搭建,系統提供合理輔助,但不會替宿主制定,違禁如下:超出任務價值……

  陳煜陷入沉思,貨币、經驗和裝備是一款遊戲三大基礎要素了。

  但他意識到一個重要的問題。

  一旦起事,玩家可能會私藏劫掠的金銀和五铢錢。

  但如果他定義一種新貨币作為“真正的遊戲币”,讓玩家們将劫掠的金銀和五铢錢交給他,換取任務獎勵…

  也就是,假币換“真币”。

  陳煜開始設置銀兩系統。

  大漢朝廷流通五铢錢,金銀等貴重金屬,一般隻作飾品,按理說,他應該用五铢錢來作為貨币單位。

  但考慮到容易和朝廷發的五铢錢混淆,而且古風遊戲中,銀兩常常被用作流通貨币,這樣玩家才有代入感。

  不過,銀兩也要有花出去的渠道啊,陳煜翻了一下,竟是什麼都沒有。

  這時,起初聽到的聲音又來了:

  “開始開放點數兌換功能,請宿主設定,銀兩和屬性點數兌換比例。”

  陳煜愣了一下,看了眼才明白過來。

  玩家完成任務獲得銀兩,銀兩可以在他這裡購買屬性點數。

  包括力量、根骨、敏捷、精準,玩家根據自己決策來發展,成為戰鬥型、射手型、肉山型、敏捷型武将。

  這就是系統所謂的,提供玩家生态建設輔助?

  陳煜思索片刻,開始動手設置。

  100銀兩=1點

  不能讓玩家感覺,遙遙無期,又不能太容易得到,老資本家了,當然,看這控制面闆的數據設計,中期和後期可以調整比例。

  從後山走回來,

  

  

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