第三十六章 亡語體系的原理
一夜相安無事。
在原始森林中過夜,本身是件比較危險的事情。
但營地篝火通明,人氣旺盛,怪物便是想搞偷襲,也沒那麼大的膽子。
翌日。
經過一整晚的反複拿捏,廚師小哥加入了隊伍。
嗯,雖然沒昨晚一隻烤兔一張史詩賺的那麼多,但也不差。
人不能太貪心。
而且,他特地問了顧辭三人的路線和目的地。
和他的目的地是一緻的。
他也是想去火山附近找白羊宮特有的火屬性材料。
廚師小哥并不是學生,找材料隻是為了賣個好價錢。
星瀾學府幾乎每年的入學任務都一樣,也不是什麼秘密。
同樣的,每年也會有很多比較懶,或者運氣差的學生找不到材料,隻能守在營地,高價從别人手裡購買。
顧辭表示對此并不在意。
大家各找各的,誰找到算誰的,别故意跑來搶就行。
路上。
夏稚今天打怪格外努力。
這個青春期的少女打算用汗水來麻痹自己,這樣就沒功夫去胡思亂想那些羞人的事情了。
就是小胖子有點慘。
他發現自己一個遠程,居然搶怪搶不過夏稚這個近戰……
一連好幾天,小胖子都是在撿漏中渡過。
顧辭有時看得手癢,也會親自動手打一兩隻怪。
挺簡單的。
先用一張【土牢】預判目标的走位。
同時打出一張【火牛術】。
當面蓄力,3秒拉滿。
“轟!
”
戰鬥結束。
不過,更多的時候,顧辭還是一邊遠遠的看着夏稚和小胖子打,一邊和星舞讨論四階星卡的體系。
星卡的體系劃分很簡單,名字也十分通俗易懂。
比如純法術卡組的“控場流”,“折磨流”,“猛男流”,“苟命流”……
近戰卡組是“刺客流”,“戰士流”,“一刀流”,“斷水流”……等等。
一聽就知道是怎麼回事。
召喚卡組就沒啥好說的了。
都是以同種族之間的互相增益為主,俗稱羁絆。
星卡的數值存在極限,是因為每張星卡能承載的星符數量有限。
當這張星卡打出去,把生物召喚出來,它的臨場數值就不會再受到星卡的限制。
理論上來講,隻要BUFF夠多,一隻螞蟻也能一口咬死大象。
召喚星卡體系的差别,隻在于不同種族擁有不同的特性。
像龍族一般攻高皿厚,元素生物通常花裡胡哨,機械族則擅長拆機重裝……
總之。
體系多種多樣,但基本都跳不出星卡本身的框架。
一張卡牌用掉,或者死亡之後,就會失去相應的價值。
還是那句話,太循規蹈矩了。
“那不然呢?
”星舞奇怪道,“召喚生物活着的時候可以戰鬥,死了就換卡繼續上,不都是這樣打的嗎?
”
“不不不,你要知道,魯迅曾說過,有的人死了,但沒有完全死……”
“說人話。
”
“人話就是,數值限制了你們的想象力。
”
顧辭道:“将一張白卡可容納的星符,全部用在攻擊和體質上,自然沒地方設計其他效果。
”
制卡師們太過于追求數值的極限,導緻他們忽略了更多的可能性。
制卡師少女那張卡,就很好的說明了這點。