第139章 即将到來的上野版本
“她怎麼突然挂電話了?”
直到中午吃飯的時候,聖槍哥都在一直思考着這個問題。
他能清晰的記得李美真挂掉電話前冷漠無情的眼神,就像看着一個“卑賤的蟲子”一樣……
“難道我最近被盧麟影響了?二次元看多了?”聖槍哥心裡直犯嘀咕。
不過他倒也沒多想,把精力重新投入到訓練之中。
……
經曆了一周多時間,10.5版本終于在比賽服中正式上線了。
這個版本的變動不再是之前版本的“小打小鬧”,而是從多方面入手,對很多英雄和裝備都進行了适當的調整。
但其實這也也在李承勇等人的意料之中。
畢竟按照拳頭的尿性,每個賽季開始的第五個小版本,必然會進行一輪大規模的調整,這是每個職業選手心知肚明的事情。
因為往往在這個時候,戰隊們的戰術體系構建都已經接近完善,脫離了賽季初的摸索階段,
“不過男槍居然還加強,也不知道拳頭設計師是怎麼想的……”聖槍哥吐槽道。
Q技能全等級CD降低一秒,并降低其法力值的消耗,增加初始魔抗與成長魔抗……這都是針對男槍做出的調整,算是個幅度很大的加強。
所以即使10.5版本早就在韓服上線了一周了,聖槍哥還是覺得這個調整有點過于激進了。
“男槍也就那回事,感覺還是上單更誇張吧?”段王爺突然插話道,“這幾天訓練賽的上單們的傷害太誇張了……”
李承勇點了點頭,“破敗、九頭蛇加強的太多了,下版本還加強死亡之舞……戰士英雄才是版本赢家啊!”
拳頭的設計師其實在Ins上明确的表示了近期調整的方向:增強上單對遊戲的影響力,讓上單的赢線能力的作用接近其他位置。
而如果單純的加強戰士英雄的數值和作戰能力,這樣的調整過于粗暴,也會變相的破壞遊戲平衡,所以設計師們選擇從其他兩方面對上單進行了加強。
“裝備”和“鍍層”。
裝備方面,10.4版本的熔渣日炎,10.5版本的破敗和九頭蛇和即将到來的10.6版本的死亡之舞都是上單獲益的直觀體現。
至于鍍層,設計師們采用了一個非常有趣的且複雜的路數。
首先是修改了每層鍍層的賞金,把原有的120塊/層,更改為160/層。
同時減少遠程英雄對防禦塔鍍層造成的傷害,具體為減少17%,減少外防禦塔護甲值及魔法抗性,讓近戰英雄推塔的速度進一步加快。
最後,把原有的【壁壘抗性】屬性上調,越多的人推塔,防禦塔的強度就會越高。
在普通玩家的眼中,這樣的改動也許有些無關緊要,但就是這樣的變化,卻會直接影響整個戰隊前期的重心傾向。
目前為止,小龍的資源争奪還是在圍繞着下半野區進行的,中路和下路的線權,基本決定了第一二條小龍的歸屬問題,而這個時間點的上路宛若一座孤島,根本無法對整體的戰局有太大的輻射。
至于峽谷先鋒的争奪,在大多數戰隊的部署和規劃中,也沒有那麼高的戰術地位。
畢竟以過往的比賽經驗下,峽谷先鋒往往隻能撞掉兩層鍍層,産生的經濟效益也顯得有些雞肋。
現在都不一樣了。
更早的換線并不會帶來更高的效益,峽谷先鋒的歸屬可以直接讓上單大哥的雪球越滾越大,四包二的效益正在逐漸衰減……
劍姬、武器、青鋼影、鳄魚等英雄會因為破敗和九頭蛇而強勢回歸……
作為一個主打上野的隊伍,LNG又被加強了!
這也是貼吧、虎撲等論壇裡目前甚嚣塵上的一種言論。