1月12号,鴻翼遊戲《吞天食地》公測正式開啟。
經過三天的準備,方熹和陶俊毅的整個研發部門也把遊戲的整體重新優化了一遍。
考慮到服務器是自己的金手指,有着不可思議的bug能力,方熹直接暫時取消掉了常規的服務器設置,所有玩家直接都在同一個服務器中,方便很多,這樣自然也是有好有壞,劣勢是不能像前世那樣頻繁的開新區薅羊毛,好處則同樣是因為不能頻繁的開新區,所以大R大佬為了霸榜等操作,會投入更多的金錢到遊戲中,簡單來說——方總又要虧得褲子都沒了。
除此之外,方熹自己又對單人模式下的劇情做了優化,多人模式目前僅僅解鎖了一個戰場PVE模式,方熹想了又想把後續的其他模式也加入了進去,但是挂了把鎖在上面,給玩家留個念想,也同時告訴他們,後面的内容更精彩。
還有就是一些雜七雜八的貼心小功能了,比如每天可以免費抽取一次,慶祝開服的抽卡概率UP等等一些讓無氪玩家感覺暖心的功能。
這些功能雖然看起來不起眼,但是對于普通玩家來說,這些功能就是最佳的粘着劑,他們會靠着這些小福利一步步的将自己的角色打造的強大,然後深陷其中,無法自拔。
這個一月對于鴻翼遊戲來說是讓他們入職這家公司以來最刻骨銘心的一個月。
公測開啟一周之後,方熹向員工們宣布了一周的流水統計:624萬!
而随着年關的臨近,放假大軍的進一步增多,《吞天食地》的熱度在網上也是穩步上升。
方熹更是考慮到臨近的過年玩家們需要走訪親友,很難長時間的呆在電腦迪面前,所以方熹和研發部門内部讨論之後給了兩個解決方案,其一是開啟月卡系統,隻需要三十塊錢開啟月卡,就能開啟遊戲的放置功能,也就是說你隻需要出門前将遊戲挂上,然後回來的時候收個菜就行,其二就麻煩一點,做一個能适配手機的網頁端,去掉所有的不必要的圖片素材,簡化操作,讓玩家在手機上也能玩,但是隻能操作一些很簡單的功能。
然後研發部門經過投票讨論之後,選擇了月卡系統,啥?你說這是為了氪金割韭菜?不不不,方熹怎麼會有這麼低俗的動機呢?最根本的原因還是成本問題,簡單來說,現在研發部門沒有擅長所手機同端轉換的,雖然方熹能直接讓死神服務器支持手機的web,但是那樣就太驚世駭俗了,所以還是選擇了月卡。
至此,《吞天食地》已經可以宣布了完全的成功。一款單機遊戲的成功往往會有很多因素,換在網絡遊戲上往往就簡單很多——你隻要一開始就成功了就好了,一個網絡遊戲但凡有稍微一點的組隊或者社交性,就很容易帶動周圍其他的玩家一起入坑。
老手想帶萌新裝一波大佬,收獲一堆666,萌新想抱着大佬大腿安心劃水,玩遊戲突出一個安逸。可以說是各取所需,玩得開心。而現在方熹的《吞天食地》就已經成功做到了第一步,後面隻要穩住不崩,已經入坑的這些玩家就會把新玩家給帶進來的。