單人玩家需要明白刺殺的技巧,組隊的玩家需要明白合作的重要。
這就是方熹教學關卡要傳達的另外兩點。
這也是方熹不喜歡簡單粗暴的提升困難,在很多主流遊戲中,大多數遊戲對于組隊都是簡單粗暴的增加boss的皿量,比如一個人的時候正常,兩人組隊皿量X2,三人X3,四人X4這個樣子。
雖然看起來很有道理,但是實則是簡單粗暴的一刀切。
玩家人數的增長需要相匹配的難度絕對不是簡單的皿量翻倍這麼簡單。
舉個例子就比如說玩家有一個盾擊的技能,CD4秒,能暈眩boss1秒,算是比較合理的技能。
有了這個技能,玩家和boss打得有來有回。
但是如果是四個同樣都有盾擊這個技能的玩家呢?
如果他們配合足夠精良,四個人卡好CD,就能将boss控到死,即使這四個人比較菜,不太會卡CD,依靠這個技能他們也能讓boss在75%以上的時間裡都保持暈眩。
所以這種情況下boss的皿量是一倍還是四倍又或者是100倍都沒什麼區别,左右不過就是一個沙包罷了。
皿量就失去了意義。
因而,方熹在多人聯機上面就在難度上面做了文章。
你玩家一個人的時候隻要能按照官方預想的流程做下來就成,大體隻要完成潛入,刺殺,逃離這三個步驟,基本就能過關。
但是如果是多人合作,那過關的方法就多了起來,比如四個人可以分工合作,有人放風,有人引怪,有人拉仇恨,有人輸出。
再或者隻要四個人足夠萌,一人一把劍,四個方向殺進去,同樣能保管目标插翅難飛。
于是這種情況下方熹就讓守衛變得都神經兮兮的,稍有不對就警鈴大作,而現在,事實證明,很有效。
最終的刺殺是在晉王宮之内,這時的晉國還隻是諸侯國,注定是不能逾制的,所以晉王宮并不是非常大,但是想進去刺殺也并不容易。
尤其是在聯機狀态時候守衛都是一等一的警覺。
終于在被侍衛格殺在王宮内五次之後,喬終于聰明了,做出了他們莽了五次之後的第一次指派:
“丹迪,你去把侍衛們的注意力引開!
”
丹迪點點頭,他話并不多,直接消失在夜幕中。
兩分鐘後,曲沃城中火光沖天,看來丹迪是起了一場大火吸引駐軍的注意力。
接下來果然如喬所想,王宮中分出了一隊侍衛前往起火地點調查,所以雖然侍衛依然警覺,但是壓力比起來前面時候已經小了很多。
“那麼接下來就是第二步,潛入。
”喬繼續指揮。
“我們之前幾次雖然都失敗了,但是我死之前也有注意到,目标好像一直都是離西邊近一點,我們從西牆潛進去。
”
于是三個人在屋坊間輾轉跳躍,很快到了西門。
“嘿,喬,這種感覺真不錯兄弟,我感覺自己好像已經成了體育高手,就像電視裡的那些暴走族一樣……”喋喋不休的是哈姆。
這次喬根本沒有猶豫的下指令:“哈姆,你去北面的牆下引走侍衛,動靜越大越好。
”
“噢,喬,為什麼是我,我還想進去看看華夏的王宮,我不想在被砍腦袋了,這裡的人月太野蠻了,為什麼每次都是砍頭……啊,好吧,我去。
”哈姆一如既往,風向轉的很快。