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第34章 強勢職業與弱勢職業

網遊之工兵無敵 潇騰 1417 2023-04-12 01:23

  轉職的成功,除了雞肋的姿态和技能外,對于裝備也有了限制。

  騎士一轉後,可以穿重甲和闆甲,如果不穿,那麼強勢屬性點加成會消失。武器分為單手槍和雙手鐮刀。

  而戰士隻能穿重甲和輕甲,武器限制巨斧和大劍,巨斧是單手武器,大劍是雙手武器。

  遊俠裝備輕甲和皮甲,武器有短劍,匕首和雙手持有的弓箭。

  法師隻能裝備皮甲和布甲,武器有單手法杖和雙手魔杖。

  醫師可以裝備皮甲,布甲和輕甲,武器隻能使用單手法杖,單手骷髅杖或者雙手魔杖。

  召喚職業,可以裝備皮甲,輕甲和重甲,武器是單手骷髅杖,法杖和魔杖。

  職業的不同,在二轉之後才越來越明顯,不過一轉之後,也有一個不同點,就是優勢屬性。

  張揚的魔法就成了優勢屬性,原來加1點魔法就是1點魔法,現在加1點魔法,等于加了1.3的魔法,雖然小數點後面不會顯示,但是積累下來,也是很可觀的。

  于是張揚打開屬性面闆,将所有10點的屬性點全加在了魔法上面:

  “低調的張揚:10級,職業:召喚。(優勢屬性點為魔法,系數為1.3。)”

  “饑餓度:100/100。(低于50後所有屬性減半,低于10後昏厥,等于0時死亡。)”

  “氣皿值:110/110。(等于0時死亡。)”

  “魔力值:110/110。(低于技能要求時無法釋放技能。)”

  “攻擊力:5-11。(對0防禦敵人造成的傷害。)”

  “魔法攻擊力:13-26。(對0魔法防禦敵人造成的傷害。)”

  “防禦:5-11。(對敵人攻擊的防禦。)”

  “魔法防禦:5-10。(對敵人魔法攻擊的防禦。)”

  “格擋:0。(格擋時傷害減免率,每1點格擋減免1%的最終傷害。)”

  “運氣:0。(攻擊時打出最高傷害的幾率,每1點提升1%的幾率。)”

  “暴擊:0。(攻擊時打出1.5倍傷害的幾率,每1點提升1%的幾率。)”

  屬性點:剩餘0點。(每次升級後,以下屬性點均加1,另有1點屬性點可自由分配。):

  “力量:10。(每1點力量提升0.5點最小攻擊力,1點最大攻擊力,小數點後面不顯示。)”

  “體力:10。(每1點體力提升10點氣皿值上限,0.5點最小防禦,1點最大防禦,小數點後面不顯示,提升1%的氣皿恢複速度。)”

  “速度:10。(影響攻擊速度和移動速度,也影響技能釋放後的僵直時間,每1點提升1%的攻擊速度和移動速度。)”

  “魔法:26。(20×1.3=26。每1點魔法提升0.5點最小魔法攻擊,1點最大魔法攻擊,小數點後面不顯示。)”

  “智力:10。(每1點智力提升10點魔力值上限,0.5點最小魔法防禦,1點最大魔法防禦,小數點後面不顯示,提升1%的魔力恢複速度。)

  

  

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